导语
“为什么游戏里的分数会自动增加?如何让角色拥有3条命?变量就是编程中的魔法计数器!5分钟学会Kitten 4.0变量操作,让你的作品更智能!”
一、变量是什么?
生活化比喻:
变量=一个可以变化的“盒子”,比如“存钱罐”(存数字)、“标签纸”(存文字)。
编程中的作用:
记录分数、倒计时、角色血量等动态数据。
示例:超级马里奥的“金币数”就是变量。
二、创建第一个变量
操作指南:
点击“变量”积木分类→“新建变量”→输入名称(如“分数”)。
勾选“适用于所有角色”或“仅适用于当前角色”。
新手避坑:
变量命名用中文更直观(如“生命值”而非“a1”)。
全局变量 vs 局部变量(简单解释适用场景)。
三、4大核心操作
操作1:赋值
用“将分数设为0”积木初始化数据(如游戏开始时重置分数)。
操作2:增减数值
“将分数增加1”积木实现加分(接到金币+1分)。
操作3:显示/隐藏变量
舞台区右上角控制变量显示状态,避免界面杂乱。
操作4:字符串变量
存储文字(如记录玩家昵称:“当前用户:小明”)。
四、常见问题解答
Q:变量突然不变化了?
检查是否重复初始化(如绿旗下多次“设为0”)。
Q:如何做排行榜?
用“云变量”保存玩家数据(需登录账号)。
Q:变量能做数学计算吗?
配合“运算”积木实现:分数 × 2、血量 ÷ 5等。
五、延展练习
挑战1:为《飞机大战》添加“生命值”变量,被击中3次后游戏结束。
挑战2:用变量制作倒计时炸弹(10秒后爆炸)。
变量效果
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